Acquisition pour Behaviour Interactif

Acquisition pour Behaviour Interactif
Didier Bert

Didier Bert

2026-04-03 10:15:57

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Le studio montréalais Behaviour Interactif met la main sur un studio texan. Qui sont les avocats?


Étienne Massicotte, Jean-Philippe Bertrand, Véronique Fortin-Latreille et Marissa Kyres - source : Osler

Le plus grand studio indépendant de jeux vidéo canadien fait l’acquisition du créateur du jeu 7 Days to die.

Behaviour Interactif s’offre The Fun Pimps Entertainment, un studio basé au Texas, connu pour ce jeu d’horreur et de survie vendu à 20 millions d’exemplaires.

Le studio montréalais emploie 1 200 collaborateurs à Montréal, Vancouver, Toronto, Rotterdam et au Royaume-Uni. Il élargit sa gamme dans le domaine de l’horreur, en souhaitant appuyer l’expansion de 7 Days to die. Le jeu fait partie des 100 jeux les plus vendus de l’histoire de la plateforme Steam.

Behaviour Interactif a déjà un long parcours dans le domaine de l’horreur, avec son succès Dead by Daylight, auprès de 70 millions de joueurs.

Behaviour Interactif a été conseillé par une équipe d’Osler composée de Me Étienne Massicotte (services financiers), Me Jean-Philippe Bertrand, Me Véronique Fortin-Latreille et Me Marissa Kyres (droit des sociétés)


J. Pat Heptig - source : Heptic Law Group
De son côté, The Fun Pimps Entertainment a été conseillée par Me J. Pat Heptig du cabinet texan Heptig Law Group.

« Depuis plus d'une décennie, 7 Days to Die s'est imposé comme une franchise appréciée, inspirant plus de 20 millions de joueurs. Le jeu s'intègre naturellement à l'objectif de Behaviour d'assembler un portefeuille diversifié et de grande qualité consacré à l'horreur. C'est aussi un complément idéal à Dead by Daylight - deux jeux qui ont grandi de façon constante, main dans la main avec leurs communautés », se félicite Rémi Racine, le PDG de Behaviour Interactif.

Pour sa part, Richard Huenink, cofondateur et directeur créatif de The Fun Pimps Entertainment, affirme que « « lorsque nous avons fondé la compagnie il y a treize ans, nous n'aurions jamais imaginé que 7 Days to Die deviendrait ce qu'il est aujourd'hui. Cette croissance vient de notre communauté, qui a porté notre jeu depuis le tout début. Pour continuer à leur offrir ce qu'ils méritent, nous savions que nous avions besoin d'un partenaire partageant notre vision ambitieuse pour l'avenir. Behaviour s'est révélé être exactement ce partenaire. »

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